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暴利60亿的网游私服为何直到今天还没有被禁?

发布时间:2021-12-28源自:网络整理作者:传奇小飞侠阅读(64)

私服的本质是盗版

一说到《传奇》,很多人的各种说不出的情绪顿时涌上心头。这是一款过时的游戏,但也是一代人的共同记忆。

《传奇》是国内早期网游玩家共同的记忆

《传奇》是中国早期网游玩家的共同记忆

是一款800*600分辨率较差的2D网游,没有精美的画面和巧妙的剧情。然而,这是一款如此简单的游戏,10多年前就风靡全球。过完年站起来的人私服宣传,也是《传奇》最火热时期的热血青年。他们不吃早餐,每天只花半个小时在网吧里,就省了一块钱。如果你不能理解这种情绪,《传奇》的广告语已经告诉你:曾经一起战斗过的世界。

所谓“私服”,是指非法获取游戏源代码,私自架设服务器的行为。简单来说,私服的创造者就是要“打动”热门游戏的玩家,玩家在私服上的任何消费,都与正规游戏运营商无关。私服鼎盛时期,其产值占正版网游的1/7,越流行的游戏私服越多。据业内人士透露,在《传奇》最火的年代,市面上80%的私服都与它有关。

近两年手游大行其道,手游私服行业发展越来越人性化,为富人和无能者提供一站式服务,从私服搭建到宣传再到运维. 您需要这样做,只需给钱并等待收入。这也可以算是一个“投资渠道”。在一些技术爱好者的论坛上,兜售源代码的帖子比比皆是。

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游戏源代码泄露后,私服便可创立

游戏源码泄露后可创建私服

毫无疑问,私服是一种网络盗版,侵犯了知识产权(版权),直接侵犯了游戏开发商和运营商的利益。如果需要打击盗版书籍和盗版视频,那么打击私服也同样重要。

但打击比盗版更难

事实上,早在2012年,《传奇》私服运营商胡晓伟就因涉案金额巨大而成为公安部监管对象,但4年来一直没有表态。由于韩国版权人的不懈努力,胡晓伟终于在今年9月被检方逮捕。

对于网络游戏中大量私服是否构成犯罪以及构成何种犯罪,学术研究和司法实践中存在争议。首先,虽然刑法和著作权法均规定侵犯著作权罪的客体是“作品”,但对“作品”的内容界定并不一致。“口述作品”、“舞蹈作品”、“艺术性建筑作品”、“摄影作品”、“工程设计图”、“产品设计图”、“地图”等诸多著作权法所列作品,均未列入著作权法。刑法。枚举。这直接导致了一些摄影作品和地图受到侵害,无法维权。更何况,在著作权法中,“游戏作品”没有列出,增加了维权难度。有些评委会以底线“其他作品”为依据,有些则不会。

其次,由于私服往往对原版游戏进行一定的修改,以满足用户在官网无法实现的游戏要求,因此有学者认为,此类私服不构成法律意义上的“复制”,属于二次开发。 . “衍生作品”不构成侵犯著作权罪。这一观点得到了从事知识产权保护的律师的认可,“私服是基于源代码重写的,有点类似于改编或抄袭,实际上很难直接识别。”

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由于难以辨认,法院的判决非常有趣。2012年,在私服领域著名的“骑士案”中,涉案19人全部被判处缓刑,均未实际服刑。

私服泛滥不仅是因为法律风险低

除了法律风险低之外,私人服务激增还有其他原因。一是技术门槛低,人人都能做:搭建私服对技术要求不高,可以直接租用,只需要一些基本的运维工作。

二是利润丰厚。据业内人士透露,仅一款《传奇》游戏的私服市场每年就超过20亿元。而且,与相对规范的官服不同,私服的盈利方式多种多样,很多甚至还玩起了合法的优势。部分私服除了出售一些正常的游戏内道具外,还会在游戏中投放一些广告,主要是色情、赌博、色情广告。

私服泛滥的最重要原因来自于玩家的支持。私服出现的背景大致可以分为两类。一是官方关服停赛,部分粉丝还想玩,只能去私服玩;另一个是官方服务器还在,但是因为玩家不满意游戏的各种官方限制,比如游戏物品价格过高、升级缓慢等,选择私服。

不管上述背景如何,他们已经抓住了一些玩家的心理。这种心理最关键的部分是用更少的钱和更少的时间来获得更好的设备并达到更高的水平。只要私服能满足这种需求,总会有玩家放弃官方服务器而选择私服。

破解私服的难度早已成为游戏界的共识。一些游戏公司实在是无奈只好与私服协商,私服能否“合法化”?然后依靠授权的私服获得私服6%到10%的收益。这听起来真的很悲伤。一是建立或运营私人服务器。游戏中胜利果实被别人偷走,反面就得和小偷商量。我可以给你授权,你可以带我分享一个小水果吗?

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私服不仅伤害游戏运营商和游戏行业,也伤害游戏玩家自身

私服对游戏运营商和游戏行业的危害,一目了然。你把所有的钱都花在私人服务器上(他们有自己的支付渠道),相当于直接从官方服务器口袋里掏钱。另外,网络游戏的盈利时间是有限的,一般在18个月到3年之间。如果玩家过早在私服进入更高级别的环境(包括人物、装备等),那么很快就会因为兴趣的丧失而将注意力转向另一场比赛。这直接缩短了游戏的寿命。私服不仅会从你的口袋里偷钱,还会偷走所有预期的未来收入。

但是,许多私人服务器运营商非常有信心。相反,他们认为私服对游戏公司很有帮助。由于私服版本众多,部分私服开发商为了吸引用户,会在播放器服务上进行一些创新。“这些都成为了游戏内容和模式创新的试验场,目前游戏行业占据了主流的道具收费模式,可以说是私服创造的。”

这种争论是非常可怕的。即便私服创新无数,但依然是侵权的产物,其价值判断不能含糊。

对于优秀的网络游戏来说,研发和运营需要大量的投入和辛勤的劳动。私人服务是白费的,窃取和占有别人的劳动成果。如果任由私人服务泛滥,就会导致行业价值观发生变化,行业环境变差,行业秩序不复存在。

私服不仅对游戏行业和游戏运营商有害,对游戏玩家也并不友好。由于私服的非法性和不稳定性,私服玩家自身的投资(时间、金钱)无法得到保障。事实上,几乎每个私服游戏玩家都会面临删除文件的威胁,面对不知道运营商是谁的私服,他们显然无法自信地维权。

不仅是玩家,实际上私服产业链中的所有环节,由于自身的灰色属性,在权利受到侵害后往往无法通过法律途径解决。例如,那些被黑的私服广告网站只能选择妥协,授予黑客代理权;在全国最大的法律咨询平台110网站上,大量关于购买私服、发布私服广告的诈骗案,上千名法律咨询被玩私服欺骗,可见这个庞大的混乱状态。但不受监管的行业。

游戏行业虽然利润率很高,也一直怀揣着不同的愿景,但它是一个需要保护的合法创新行业。

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